《星球大战:亡命之徒》篝火前瞻:星战版神秘海域
但是在今年UbisoftForward现场,育碧非常大方地让我体验了整整一个小时的《星球大战:亡命之徒》试玩版,考虑到距离正式发售也就不到两个月时间,这个试玩版所呈现的品质应该与正式版非常接近。可以说这个试玩版的表现让我非常惊艳,不仅打消了我对「星战罐头」的隐忧,更让我对游戏成品有了更高的期待。这次提供试玩...
【GDC2024闭幕日】雷火UX喜登GDC官网!及20场核心演讲实录!
展示了一种“驱散技术”,它可以很好的表现雾效,帮助场景角色上升。SavingtheGalaxy:ManagingStatein'StarWarsJedi:Survivor'《星球大战绝地:幸存者》中的状态管理下午15:00,RespawnEntertainment的技术主管BobbyWilkinson在程序会场进行了分享。他分享了“状态”是保存和加载存档中需要持久化的数据,描述...
看《沙丘2》前,最好知道这几件事……|保罗|布莱恩|疯狂麦克斯|...
2021年上映的《沙丘》和本周五登陆内地影院的《沙丘2》,都改编自美国科幻小说家弗兰克·赫伯特出版于1965年的同名小说《沙丘》。这部小说被誉为最伟大的科幻作品之一,曾影响了不少经典科幻作品,比如乔治·卢卡斯的《星球大战》、乔治·米勒的《疯狂麦克斯》、詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》、雷德利·斯科特的《异形》等。
家庭纽带如何成为缔造经典游戏的力量?|音乐|空手道|波斯王子|街机...
“这是那些程序员朋友不可能想到的点子。我和父亲一起欣赏过瓦格纳歌剧,我自己还看过《星球大战》《夺宝奇兵》,所以我俩就聊了聊电影配乐家约翰·威廉斯如何使用了相同的主题音乐手法。”考虑到AppleII的孱弱机能,为角色添加主题音乐非常困难——当音乐响起时,所有动画不得不冻结,硬件甚至无法播放和弦。而《空手道...
亨利·詹金斯谈中美影视与流行文化|杰森|麦克|约翰逊|马克斯|...
埃德温·鲍特(EdwinPorter)开始把镜头加在一起,但正如很多文章指出的,他未必会在一个镜头里引导我们的注意力。汤姆·甘宁(TomGunning)讨论过《汤姆,汤姆,风笛手之子》(Tom,Tom,thePiper'sSon,1905),观众几乎没有看到风笛手的儿子偷了猪并“逃之夭夭”,因为在同一个画面中同时发生着太多其他的事情。
《星球大战:亡命之徒》主创访谈:从地上冒险到太空战斗无缝衔接
MathiasKarlson(下文简称为Karlson)游戏导演,主要职责是作为剧本团队与创意团队之间的沟通桥梁(www.e993.com)2024年6月17日。NavidKhavari(下文简称为Khavari)叙事导演,负责率领编剧团队设计符合《星球大战》风格的故事和世界观。JulianGeirghty(下文简称为Geirghty)创意导演,主要负责设计游戏内的登场角色与星球,同时还要兼顾关卡设计工...
...金庸:他在华语世界的文化影响大约是“哈利波特”和“星球大战...
《纽约客》杂志称,金庸在华语世界的文化影响大约是“哈利波特”和“星球大战”的总和。英国《太阳报》HisbestknownseriesofbookswastheLegendsOfTheCondorHeroes.MostofhisstoriesweresetinthewarlikesocietyofthejianghuwheremartialartistsroamedChinatradingblowsandupholding...
《星球大战:原力觉醒》全面解读与彩蛋梳理
影片20分50秒左右出现的那位第一秩序甲板长叫撒尼森(Thanisson),由英国影星托马斯·布罗迪-桑斯特(ThomasBrodie-Sangster)饰演。他的代表作是《迷宫行者》(TheMazeRunner)系列电影。影片23分50秒出现的第一秩序女军官叫乌纳莫(Unamo),她提到的“戈亚逊石漠”(Goazonbadlands)最早在EA的游戏《星球大战:前线》...
外媒悼念金庸:对华语世界影响是"哈利波特"+"星球大战"之和
TheworkofLouisCha,alsoknownasJinYong,whodiedonTuesday,hasaculturalcurrencyintheChinese-speakingworldroughlyequaltothatof“HarryPotter”and“StarWars”combined《纽约客》杂志称,金庸在华语世界的文化影响大约是“哈利波特”和“星球大战”的总和。
《星球大战:前线2》中星球的声音是如何制作的
在AbbeyRoad录音室的三个工作阶段中——每个阶段都由各个工作室的音频团队成员分别参加,《星球大战》的原始音乐我们录制了2个多小时,包含了伦敦交响乐团和伦敦合唱团的录制。尽管每段触发音乐的规格都来自于特定团队的特定需求,但一旦我们有了最终的音乐,团队之间经常会分享和重复利用。